Dixit
3-6 joueurs
8+
30'
Catégorie : Déduction
Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes et interprétez ces images énigmatiques.
Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec l’illustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thème ne doit être ni trop simple ni trop complexe.

Concept
4-12
10+
40'
Catégorie Déduction
Avec Concept vous devrez vous exprimer uniquement à l'aide de symboles ! L'idée est simple : faites deviner un concept en choisissant d'accumuler des pictogrammes. Associez par exemple la couleur jaune et noir et le symbole animal pour faire deviner une guêpe. Cela peut sembler facile. Oui, mais attention, il existe différents niveaux de difficultés. Pour les mots ou expressions plus complexes, vous pourrez donner des indices complémentaires à l'aide de sous-concepts. Vous verrez, plus le jeu se corse, plus il devient hilarant. Choisissez les bons symboles et soyez le premier à faire deviner le concept!
Concept, un jeu évolutif pour tous les niveaux
Concept est un jeu qui s'adresse aux grands comme aux petits. Vous pouvez également très facilement étendre le jeu et l'adapter à vos envies : jouer chacun pour soi ou en équipe, jouer avec du temps ou non, jouer vos propres concepts, jouer avec ou sans points, etc.

Loony quest
2-5
8+
20'
Catégorie : Déduction
Dans le jeu de dessin Loony Quest, les joueurs étudient les cartes de niveau, puis essaient de reproduire le contour pour atteindre les cibles et éviter les obstacles sur leurs feuilles de calque. Une fois terminé, les joueurs placent leurs feuilles sur la carte de niveau pour voir si les dessins correspondent aux cibles qu'ils voulaient atteindre - ou éviter. Largement inspiré par les jeux vidéo, les joueurs de Loony Quest découvrent différents mondes, jouent avec des niveaux 3D et 2D, rencontrent des monstres fous - les Loonies - et de gros boss, déclenchent des étapes spéciales, collectent des bonus, utilisent des pénalités sur les adversaires, et rassemblent autant de pointsd'Xperience que possible pour gagner.

Macroscope
2-6
6+
30'
Catégorie : Déduction
Lance les dés et ouvre les hublots correspondants sur le Macroscope pour découvrir l'image qui se cache derrière. Moins tu ouvres de hublots avant de deviner ce que représente l'image, plus tu obtiens de cristaux. Le joueur comptabilisant le plus de cristaux à l'issue des 10 manches est couronné vainqueur !

Imagine
3-8
12+
30'
Catégorie : Déduction
61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner des énigmes (films, lieux, personnages...).
Superposez, assemblez, combinez et même animez ! Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis !
Plus de 1000 énigmes à faire deviner !

When i dream
4-10
8+
30'
Catégorie: Déduction
Dans When I Dream, les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Lorsque vous endossez ce rôle, votre mission est simple : vous avez un bandeau sur les yeux et vous devez deviner un maximum de mots dans le temps imparti. Mais attention, votre tâche ne s’arrête pas là, car une fois le sablier écoulé, vous devrez raconter votre rêve avec les mots devinés.
Pour remplir sa mission, le rêveur ne se retrouve pas seul. Les autres joueurs qui représentent les esprits du rêve sont à ses côtés pour lui souffler des indices. Seulement, les esprits ne sont pas tous du même côté. Il faudra alors distinguer les bons des méchants pour savoir à qui faire confiance.

Compatibility
3-8
10+
30'
Catégorie: Déduction
Prenez un thème au hasard (santé, vacances, cinéma…) et sélectionnez 5 images parmi les 40 qui illustrent ce thème. Ensuite, comparez vos images à celles de votre coéquipier. Plus vos choix sont semblables, plus vous marquez de points. Quiproquos et coups de théâtre garantis !

Les aventuriers du rail Europe
2-5
8+
60'
Catégorie : Stratégie
Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900.
Le jeu Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu’une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.
Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, élu jeu de l’année dans de nombreux pays lors de sa sortie, le jeu reste simple, élégant et facile à apprendre. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Des heures de plaisir renouvelé garanties.

Tortuga
2
8+
20'
Catégorie: Stratégie
Sur l'île de Tortuga s'affrontent deux équipes composées de huit tortues chacune. Elles n'ont qu'un seul but : traverser l'île pour atteindre la mer, à l'autre extrémité (sur l'unique case la plus éloignée), le plus vite possible.
Pour cela tous les coups (ou presque) sont permis :
Avancée en zigzag, saute-tortue, culbute des tortues adverses sur le dos, enrôlement de tortues dans sa propre équipe. Les tortues n'ont qu'un seul point faible : elles ne connaissent pas la marche arrière !
Qu'une seule tortue touche au but et la partie est gagnée.
Tortuga est un jeu résolument tactique, rapide, de blocage et de sacrifice.

Deep sea Adventure
2-6
8+
30'
Un groupe d'explorateurs sans le sous s'est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d'oxygène...
Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !

Crossing
3-4
8+
75'
Catégorie: Stratégie
À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane. Prenez le contrôle d'un maximum de territoires en construisant villages, villes, ports et routes. Profitez au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Mais faites attention au brigand noir. La présence de ce terrible chevalier hante l'île et peut freiner vos ardeurs de colonisateurs.

Catan
3-4
10+
75'
Catégorie: Stratégie
Vous incarnez les premiers colons à fouler le sol de l’île de Catan. Explorez ses territoires, construisez routes et villes, prospérez… Mais hâtez-vous, car vous n’êtes pas seuls. Développez-vous plus vite que les autres pour prendre le contrôle de ces nouvelles terres.
L’île de Catan est presque vierge en début de partie, chaque groupe de colons n’y ayant installé que deux colonies. Pour l’instant. Une vingtaine de cases hexagonales forment ce bout de terre, chacune d’un des cinq terrains produisant sa ressource propre : les forêts fournissent du bois, les collines de l’argile, les champs du blé, etc.

Colt express
2-6
10+
40'
Catégorie: Stratégie
Retrouvez l'ambiance des meilleurs films de Western lorsque les trains se faisaient attaquer. Pas de pitié, pas d'alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent !
Dans le jeu Colt Express, les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs en plein Far-West.
Chaque joueur représente un personnage qui a sa propre personnalité mais ils ne rêve tous qu'à réunir le plus gros magot en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare.
Une partie se déroule en 5 manches. A chaque manche, vous devez programmer vos actions en utilisant les cartes : avancer, monter ou descendre, voler, tirer, donner un coup de point sont parmi les actions possibles. Si vous êtes blessé, des cartes Blessure viendront rejoindre votre paquet de cartes Action et vont ainsi vous handicaper.
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Mystérium
2-7
10+
40'
Catégorie: Coopératif
M. MacDowell, astrologue doué, a détecté la présence d'un être surnaturel en entrant dans sa nouvelle maison en Écosse. Il a réuni d'éminents médiums pour une séance extraordinaire. Ces derniers ont sept heures pour contacter le fantôme et enquêter sur son assassinat. Malheureusement, le fantôme est amnésique et ne peut communiquer avec les médiums que par le biais de visions, qui sont représentées dans le jeu par des cartes illustrées. Les médiums doivent déchiffrer les images pour aider le fantôme à se rappeler du drame : Qui a commis le crime ? Où s'est-il déroulé ? Quelle arme a causé la mort ? Plus les médiums coopèrent et devinent bien, plus il est facile d'attraper le bon coupable.

L'île interdite
2-4
10+
30'
Catégorie: Coopératif
L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds.Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui.

Tour du dragon
2-4
5+
15'
Catégorie: Coopératif
L’effroyable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Aussitôt le prince et ses compagnons viennent à son secours. Avec une bonne mémoire et beaucoup d’adresse, vous pourrez sauver ensemble la princesse avant que le dragon ne fasse tout s’effondrer.
Tour du dragon est un jeu pour enfants pour 2 à 4 héros intrépides qui captive du début à la fin. Il combine des aspects de jeu de mémoire et d’adresse alliés à une construction de jeu spectaculaire. Et pour couronner le tout, le superbe dragon tire lentement mais sûrement sur la fondation de l’échafaudage, de sorte que cette aventure coopérative se transforme en course contre la montre.

Pandémic
2-4
8+
45'
Catégorie: Coopératif
Vous et vos compagnons faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles. Votre équipe fera le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir des remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affectent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouverez-vous les remèdes à temps ?

Galérapagos
3-12
10+
20'
Catégorie: Coopératif
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon...
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau.
Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!

Maman et ses petits
1-4
2+
20'
Catégorie: Jeux - 8 ans
Ce jeu est idéal pour développer la motricité de l'enfant ainsi que pour l'apprentissage du vocabulaire. L'enfant doit aider chacune des mamans à retrouver son enfant.
Simple et ludique ce jeu amusera votre enfant et lui permettra d'approfondir ses connaissances sur le monde des animaux.

Méga mémo
1-4
3+
20'
Catégorie: Jeux - 8 ans
Méga Mémo - Cars 2 : 4 jeux en 1 Cette boîte propose 4 jeux pour petits et grands : - jeu de mémoire - jeu du mistigri - jeu d'illustrations Mega Memo - puzzle De 1 à 4 joueurs.

Voleur de carotte
1-6
4+
5'
Catégorie: Jeux - 8 ans
Dans Le voleur de carottes de HABA, c’est la panique dans le jardin ! La taupe sème, ratisse et désherbe sans relâche sa platebande de carottes, mais voilà qu’un effronté lapin fait des bonds dans le jardin et lui dérobe de belles carottes. Dans ce jeu pour enfants, tentez, avec un peu de chance et de tactique, de récolter quatre carottes avant que notre compère à grandes oreilles ne les vole. Ensemble, les enfants affrontent l’affamé lapin, ce qui renforce l’esprit d’équipe. On peut également jouer seul à ce jeu en s’amusant. Sa règle du jeu facile à comprendre permet de vite jouer en s’amusant. Le voleur de carottes de HABA est un jeu à emporter partout.

Compte avec les oursons
2-4
4+
30'
Catégorie: Jeux - 8 ans
Un jeu tout mignon qui initie à la numération, aux premières additions et soustractions, et à l'orientation dans l'espace avec la distinction gauche droite.
À leur tour les joueurs retournent une carte sur laquelle un ourson leur indique le nombre de fraises qu'ils peuvent enfiler sur le lacet. Mais si l'ourson regarde sur le côté, le joueur doit alors offrir le nombre de fraises indiqué au joueur désigné !
Il peut même arriver qu'un ourson glouton ait mangé toutes les fraises...

Pyramide d'animaux
2-4
4+
30'
Catégorie: Jeux - 8 ans
Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant de HABA qui enthousiasme tout le monde. Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée. Le jeu HABA captivant est très divertissant et chaque partie est unique.

Rêve de princesse
2-5
5+
15'
Catégorie: jeux - 8 ans
Un grand bal se prépare dans le royaume, le Prince cherche sa princesse. Pour ce bal, tu devras revêtir la plus belle tenue de princesse et le rejoindre dans l’un de ses trois châteaux.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour récupérer au plus vite la tenue complète de princesse : la robe, les chaussures et la couronne.
Une fois que tu as les 3 accessoires, tu peux te diriger vers l'un de trois châteaux pour découvrir si le Prince est là.
Il est là ? C'est gagné, sinon tu continues ton chemin vers un autre château.
Mais, attention le temps presse car une sorcière est, aussi, à la recherche du prince...
Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre la sorcière.
Car si la sorcière s'envole avec le Prince sur son balai magique, la partie est perdue !

Kroki
3-8
8+
20'
Catégorie: Jeux - 8 ans
Piocher un mot, crayon en main et c’est parti ! A l’aide d’une feuille de papier, d’un crayon et des formes en bois, il faut faire deviner le mot pioché à son coéquipier.
Mais attention, il faut être stratégique car en cas d’échec, c’est le dessinateur de l’équipe suivante qui reprend la main… en continuant sur le même dessin !
Un jeu de dessin accessible, amusant et surprenant qui garantit beaucoup d’ambiance :)

Mito
3-5
7+
25'
Catégorie: Jeux Bluff
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche. Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu « mitique » et complètement dinguo.

Saboteur
3-10
8+
30'
Catégorie: Jeux Bluff
Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...
A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.

Mafia
6-12
10+
30'
Catégorie: Jeux Bluff
La boîte est passée de joueur en joueur, et chacun doit en tirer discrètement un élément : un rôle, un diamant ou même plusieurs !
Choisissez d'être un fidèle parmi les fidèles : il vous faut dire la vérité et aider le parrain à retrouver ses diamants. Soyez la taupe infiltrée : si le parrain vous accuse, vous gagnez. Incarnez le chauffeur : assurez-vous que la personne à votre droite s'en sorte, qui que ce soit ! Quant à vous, voleur sans honneur, n'éveillez pas les soupçons du patron.
Parrain, à vous de déterminer qui est qui et de retrouver vos précieux diamants. En échange, offrez des chaussures en béton aux traitres !

Shadow hunters
4-8
9+
30'
Catégorie: Jeux Bluff
Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou êtes-vous un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé au coeur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?
Dans Shadow Hunters, vous devrez cacher votre vraie nature le plus longtemps possible et éliminer vos adversaires après les avoir démasqués. Vous voyagerez au travers le monde pour identifier vos alliés ou collecter de puissants artefacts.

Cs files
4-12
14+
30'
Catégorie: Jeux Bluff
Un crime horrible a été commis ! Menez l’enquête, étudiez les indices donnés par le médecin légiste et tentez de démasquer le meurtrier qui se cache parmi vous. Mais attention, chacun d’entre vous n’aura droit qu’à une seule accusation. Soyez observateur, car le coupable fera tout pour faire accuser un innocent...

Iknow
2-4
15+
45'
Catégorie: Connaissances
Vos connaissances ne suffiront pas, pariez aussi sur celles des autres...
iKNOW (ou I Know) est bien plus qu’un simple jeu de questions-réponses car votre sort dépendra non seulement de vos connaissances mais aussi du pari que vous ferez sur les réponses des autres joueurs.

TTMC
2-16
14+
40'
Catégorie: Connaissances
Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.
L’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. Des choses simples !
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note autoévaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.
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Timeline mutli-thèmes
2-8
8+
15'
Catégorie: Connaissances
le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps.
Le célèbre Timeline se décline aujourd'hui dans une boîte multi-thèmes, pour varier encore plus les plaisirs! Un incontournable petit jeu qui parvient à marier culture et divertissement.

Feeling
3-8
8+
30'
Catégorie: Connaissances
Le jeu Feelings permet de vivre une expérience où peuvent s’exprimer et se partager au sein d’un groupe, des émotions de la vie courante. Un jeu où chacun doit exprimer ou identifier les émotions.
Il est utilisé comme outil ludique et comme objet de médiation pour aborder le domaine des affects ou des émotions
Avec Feelings qui est simple et facile comme un jeu d’enfant, partagez vos émotions dans un voyage vers la découverte de soi à travers l’autre : mieux se connaître permet de mieux se comprendre afin de mieux vivre ensemble.

Super Comics
3-20
12+
30'
Catégorie: Jeux d'humour
Dans SUPER COMICS, chaque joueur incarne un super héros et tente de prouver qu'il possède les plus grands super pouvoirs. Chaque joueur se donne donc un nom de super héros et enfile ses collants (non fournis).
À son tour, le joueur actif en défie un autre et désigne un arbitre. L'arbitre tire une carte parmi les 100 proposés dans le jeu et indique aux concurrents comment remporter le duel... Le premier à retirer ses chaussettes. Deviner la couleur des sous-vêtements de l’adversaire. Nommer des super vilains. Se tenir en équilibre. Inventer une machine à partir d’objets imposés. Se métamorphoser en singe (!). Résoudre quelques calculs mentaux. Lever la jambe droite en tapant avec la main gauche…

Taggl
2-4
16+
15'
Catégorie: Jeux d'humour
Le joueur qui s'est coupé les ongles en dernier commence. Il lance le dé. S'il fait 1 ou 2, il tire une carte réflexions et son voisin de gauche une carte répliques. Il lit la réflexion 1 ou 2 (en fonction du dé) et son voisin répond immédiatement avec une réplique de son choix.

Double mots
2-10
8+
20'
Catégorie: Jeux reflexe
Les joueurs observent simultanément les cartes au centre de la table. Le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l'annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense mais seulement si les autres joueurs valident ce lien !

Clac CLac
2-6
4+
10'
Catégorie: Jeux reflexe
A tour de rôle, les joueurs lancent les 2 dés qui vont indiquer quel symbole et quelle couleur trouver. Tous les joueurs doivent alors s'emparer du maximum de disques présentant cette combinaison forme/ couleur. Le but du jeu est d'aller le plus vite possible pour empiler les disques sans se tromper.

Halli galli
2-6
6+
20'
Catégorie: Jeux reflexe
Toutes les cartes sont réparties de manière équitable entre les joueurs. Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur retourne une carte. Dès que 5 fruits identiques figurent parmi les cartes retournées, tous les joueurs essayent de frapper la sonnette. Le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes face visible.

Bazar Bizarre
2-8
8+
20'
Catégorie: Jeux reflexe
Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l'une d'elle est retournée, il s'agit d'être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l'objet qui n'a rien ...

Gloobz
2-6
6+
20'
Catégorie: Jeux reflexe
La règle du jeu est simple à comprendre (à partir de 6 ans) tout en demandant de la réflexion et de l'agilité d'esprit. Un peu dans l'esprit de Bazar Bizarre, Gloobz requiert de la concentration, de la rapidité et un sens de l'observation aiguisé… et on s'embrouille facilement les pinceaux !

Gobbit
2-8
7+
15'
Catégorie: Jeux reflexe
Seul le « Gobb'it ! » compte ! Ruez-vous donc sur le cimetière en criant « Gobb'it ! ». « Gobb'it ! » Dès lors qu'il y a un cimetière et si au moins un mouchtik de chaque couleur est visible au sommet des défausses personnelles, tous les joueurs doivent abattre leur main sur le cimetière en criant « Gobb'it ! ».

Villa paletti
2-4
8+
30'
Catégorie: Jeux d'adresse
A chaque tour, un joueur peut monter une colonne de sa couleur sur le plateau supérieur. Le joueur ne peut toucher qu'une seule colonne. S'il ne parvient pas à dégager la colonne, il perd son tour et ne peut plus toucher la colonne jusqu'à la fin de la partie.

Scrabble
2-4
10+
30'
Catégorie: Jeux classique
Le but du jeu du Scrabble est d'avoir le plus de points en créant des mots à l'aide de lettres piochées au hasard. En posant ceux-ci sur le plateau de Scrabble, le joueur obtient des points suivant la valeur des lettres et des cases sur lesquelles figure le mot
